Projeto:
História em quadrinhos
O presente
projeto será realizado com os alunos do
8 ano A da escola João de Lima Paes. Será como parte do trabalho para conclusão
do curso E-proinfo,sendo desenvolvido com o site http://www.maquinadequadrinhos.com.br/HistoriasPublicadasv2.aspx?&bn=1
e com a participação direta dos alunos com orientação da professora.
Cursista : Luciele dos Santos Carneiro
Nova
Andradina , Junho de 2012
Introdução
A maneira acelerada como as informações e o conhecimento se
espalham e chegam até as pessoas nos tempo atuais, é um fenômeno que surpreende
a todos. Neste contexto a educação passa a se reestruturar e a criar novas
possibilidades dentro das propostas pedagógicas. Portanto é necessário evoluir
para progredir com a inclusão das novas tecnologias no cotidiano escolar; como
forma de garantir que se tornem ferramentas a serviço da aprendizagem.
Essas histórias em quadrinho da Turma da Mônica conhecidas
pelo público infantil e atualmente também pelos adolescentes podem ser usadas em
sala de aula para trabalhar diferentes temas disciplinas e conteúdos. Neste trabalho iremos usar os personagens da Turma da Mônica para trabalhar conteúdos pertinentes do nosso
dia-a-dia na escola.
Nosso projeto se
concentrará na utilização das novas tecnologias , com uso de site educativo máquina
de quadrinhos como ferramenta facilitadora do processo de
ensino-aprendizagem, buscando compreender as potencialidades dessas novas
tecnologias na educação.
Justificativa
O referido projeto tem o intuito de integrar diferentes
tecnologias à prática pedagógica voltada a aprendizagem significativa do aluno,
tornando-o sujeito ativo e autônomo.
Para isso, é fundamental que nós enquanto professores criemos situações que venham provocar e estimular os alunos a interagirem entre si,
trabalhando coletivamente buscando informações, despertando a curiosidade.Sendo
assim, é de extrema necessidade que o professor proponha estratégias produzindo
a construção de novas habilidades tecnológicas aos seus alunos.
Objetivo Geral
Proporcionar aos alunos uma aprendizagem significativa,
utilizando diferentes tecnologias integradas ao trabalho pedagógico no processo
de ensino-aprendizagem, compreendendo assim, o papel que as mesmas exercem na
educação. Lembrando que o que está sendo proposto a eles é que usem sua
imaginação, o conteúdo que já foi trabalhado com ele e também usem a máquina
que tanto fascina seu dia-a-dia.
Objetivos Específicos
Produzir pequenos textos fazendo uso de diferentes recursos
midiaticos;
Participar de dinâmica que permitam estabelecer o dialogo e
o trabalho coletivo, melhorando a comunicação entre seus pares.
Ler e escrever usando recursos tecnológicos, e ainda
desenvolver tarefas que se fossem para ficar escrevendo no papel talvez não
chamasse a tenção dos alunos , como o HQ pode atraí-los e fazer com que os mesmos desenvolvam suas
tarefas de forma descontraída e educativa.
Metodologia
Para o desenvolvimento deste projeto será utilizado
pesquisas na internet, atividades em sala de aula e na sala de tecnologia.
Poderão ter como base os próprios gibis que já possuem em
casa , e é claro se utilizarão da internet como fonte de pesquisa para um lhor
desenvolvimento do seu trabalho.
Recursos
Sala de aula;
Sala de Tecnologia;
Data-show;
Computadores;
Avaliação
Os alunos serão avaliados durante a execução das atividades
tanto em sala de aula como na sala de tecnologia.
Referência Bibliográfica
SANCHO,
J.M; Hernández, F.(et. al.) Tecnologias para transformar a educação. Porto
Alegre: Artmed, 2008, 200p.
LINORD,
Ferd; LIMA, Eduardo. O X da Questão. Nova Escola. São Paulo, S.P., nº18, p.7 –
9, abril 2008.
POLATO,
Amanda. Tecnologia + Conteúdos. Oportunidades de Ensino. Nova escola, São
Paulo, S.P. nº223, p. 50 – 58, jun/jul 2009.
Vídeo úteis para o desenvolvimento do projeto
Vídeo usado como parte da instruçao para realizar a atividade proposta.
Os vídeos acima nos auxilia no processo de desenvolvimento do trabalho em questão , deste modo o vídeo1 nos mostra a importancia de despertar nos alunos essa vontade de fazer coisas novas, e o segundo vídeo é de instrução, para se saber como proceder a partir do momento em que se estiver na página desenvolvendo o projeto.